介绍:VR行业风口一直坐稳,但从长远来看,风口的成熟与普及还需要考虑,相互制约的硬件和内容已成为制约其发展的主要因素。以游戏和电影为主导的VR内容领域cal.,面临着内容不均匀、生产设备标准不同、体验环境差、传输带宽有限等诸多困难。
在以前的硬性先锋项目中,我们探索了VR硬件团队的特点和业务模型。通过与领先电影业的创始人和首席执行官董先生的直接对话,我们分析了VR产业在内容领域的潜在机会和缺点。
周五,董建华从法国戛纳国际电影节回来后不久,该团队就制作了《所有侦探》,作为VR部门的第一部中文作品,向海外观众展示了中国内容制作团队对VR电影语言的创新理解。此外,他还带回了读者的智慧之物。国际VR影视产业的新趋势,以及更多基于国内产业环境和消费特点的思考。
有许多新进入者以VR内容作为切入点。董建华首先介绍了VR电影产业在商业模式和技术/产品层次上的区别和优势,基于影视的VR内容生产者和生产者的定义也揭示了VR电影产业更注重内容开发模式和优势内涵。自信。
《紫罗兰图片》成立于2014年末,在2015年制作并发行科幻电影,如《人人都沉沦》,同时为VR电影和电视内容准备并发展完整的解决方案系统,并在2016年初的北部电影节上推出了第一部VR原型。该团队大约有20人,包括传统影视内容制作团队和手游特技、APP研发软件人才两部分,该团队分别以北京、纽约和泰国为中心,分别设有分销和拍摄站。对。
董从事影视制作和发行行业已有十多年的历史。他曾参与过30多部影视作品,其中包括《阳光下的小美女》。
整个侦探作为第一个VR,通过VR的全景拍摄,持续了15分钟。影片选择两个视角,即人物视角和区域视角,进行空间叙事。他以角色扮演的形式参与剧情,允许观众在电影中充当侦探进行调查。董建华说,在戛纳电影展期间,这部电影是与北美和欧洲的出版商合作出售的。
1)高质量的VR内容制作,包括侦探影视制作模式,以及普通内容影视效果和交互式开发制作模式;2)包括内容策划、拍摄制作、实时效果合成系统。包括VR内容解决方案的全过程,具备一套完整的VR电源。
在商业层面上,董爱勋强调魏锐电影产业是建立在VR视频内容制作和开放的基础之上的,但他同时透露,现阶段VR电影的流动性很弱,远远低于普通电影产业,更多的应用还停留在商业领域。在介绍Violet Film和VR内容平台(如交互式视界、赞道、兰亭数码)的区别时,董建华说,虽然它们都被称为内容平台,但是它们的重点和优势在于不同,包括品牌运营、旅游产品、VR动画等。
此外,Dong对VR的商业市场容量持乐观态度。他预测今年国内市场将达到10亿美元。在这个阶段,内容制造商仍然比竞争对手合作更多。
当谈到团队的具体产品内容模型时,董建华首先类比分析了三种可以提供沉浸式体验的内容模型。
1)3D效果视频:是指利用现有的视频转码处理来生成3D效果的视频,由于技术门槛低,内容生成速度快,VR显示设备是目前影视内容最重要的模式,可以实现电影院的3D电影效果;两个平行或垂直的镜头方案,屏幕实际上不能满足VR内容的要求。董强调,通过交错和重叠两个场景,模拟的人眼瞳孔距离图像令人头晕,只能形成长期的三维效果。
2)360度全景视频:通过相机拍摄和图像马赛克生成的结合,用户可以通过鼠标拖动PC的动画表面来观看360度全景视频;在移动设备中,通过陀螺仪定位和感知,屏幕将被切换。以对应的用户视角;
3)全景交互视频:是最接近VR体验的内容模型,既有沉浸感,又有交互性,主要体现在用户是否能够自主移动上。在这个阶段,只有在固定场景中加入检查站,进入参与意识,这样的作品少而短。
根据不同的质量要求,VR提供了两种VR生产系统,包括使用3D光学立体成像的全景交互式模式ARES系统和使用全矩阵成像的全景模式SLIPNIR系统。els中,高速摄影90帧,特效60帧的图像质量,并提供镜头畸变、清晰成像等优化算法,可以实现拍摄图像的实时拼接。
这两个系统的最大区别是前者使用角透镜加棱镜来拍摄。镜头可实时调整角度,以反射光线。两个镜头中的物体被扭曲成3D效果,据徐克导演董正虎介绍,徐克导演的《直退维湖山3D》采用了一套基于光学方案的3D实时拍摄设备,设备价格约为200万,设备投资过高极大地限制了设备的投资。该方案的推广应用。
基于影视内容的制作流程,紫色团队可以提供整个流程计划,包括:内容预规划、VR环境拍摄开发与美化、拍摄环境测量与控制、VR预算成本控制、VR场景拍摄与生产。董先生说,制作15分钟的VR电影和电视内容大约需要50万元。绘画和照明是重要的开支。
在硬件方面,拍摄主体采用模块化设计,即国外硬件厂商制造的相机主体与镜头的优化组合方案。根据现场情况和拍摄需要,拍摄对象用6、7、9只眼睛匹配不同的镜头。结合中国全景摄影队引进的专业设备方案,董说,胶卷内容拍摄设备对光学技术要求较高。盟友采用德国Alai、索尼等国际品牌,国内没有相应的生产能力和技术,相应的专业全景拍摄设备无法实现。O在专业VR内容拍摄设备的布局。
关于多镜头畸变优化和实时复合镶嵌算法,董正勋承认相关技术在国外已经得到发展,我们主要集中于现有的算法进行二次研发,但是因为镶嵌轨迹属于物理差异。此外,团队还自主地提供了合成/传递系统。
当谈到在大多数平台上进行全景直播时,董建华说,目前还没有这方面的计划。他说,全景内容直播不涉及拍摄技术和故事逻辑,所以普通消费者可以使用相关设备来完成制作。董说,图像质量还处于起步阶段,这不是一个纯粹的硬件瓶颈,而且还涉及数据传输带宽的限制,同时在线人员和其他配套设施的数量。
从尊者将要做的事情,我们看到团队的市场把握和VR内容的期望;从来不做任何事情,也许更清楚尊者的自我定位。
对于内容开发者来说,精心制作的内容仅仅完成了第一步,其发布和观看模式也极大地影响了用户的直接体验。因为制造商已经被邀请体验手机盒的全景直播,所以人体的热值和图片的效果并不令人满意。
董建华说,VR内容市场不能在C端普及,硬件设备确实是一个重要障碍,他还强调,VR内容制造商应该对硬件开发给予更多的容忍和耐心。而手机在互联网和移动互联网的过程中,VR头盔等硬件仍然是VR行业普及的关键。
在整个历史上,大众化进程保持了5到10年的发展周期。但是,VR产业和硬件设备的推广在半年至一年的周期内发展迅速,前景依然乐观。董爱鸿补充说,统一标准和基础数据的积累是一个重要方向。
董元璋在介绍了VR拍摄系统和设备选型后,将拍摄技术与脚本逻辑的区别放在了更重要的位置,强调这也是内容制作者面临的最大挑战。
VR电影的最终标准仍然是观众。如果遵循传统的电影模型,观众将无法观看15分钟的VR内容。董断言,基础是:
1)VR内容基于全景呈现,不能再限制观众对您想要表达的细节的注意力;2)讲故事逻辑也面临着重构问题,例如通常将主题推向旁观者的方式,这可能必须执行。同时,时间和空间的测序将被推翻。
在具体的操作和理解层面上,董建华强调,不是将VR电影和传统电影的关系分开,而是要借鉴传统的精髓,开发出与传统dr电影的发展模式相类似的新的电影语言体系。AMA在电影萌芽的初期。
此外,董建华表示,新的VR表达方式,也让国内制作团队与国外制作团队站在同一起跑线上展开。相比于戛纳电影节上看到的部分艺术VR内容,国内制作团队具有更大的优势。基于故事的VR内容中的TAG。
毋庸置疑,在现阶段的VR内容分配领域,色情成人内容更为流行。但是董对此并不乐观,他说,虽然在VCD、DVD等影视设备的早期普及中,类似的模式可能是有效的;从心理学认知的角度来看,基于VR模型的内容体验模型实际上破坏了人们的想象力,并且内容模型过于单一。
当然,这个问题只限于讨论层面。在国内法律法规的限制下,成人踢腿的内容仍然存在很大的风险。
对话从下午一直持续到晚上,余辉透过王静SOHO的弧形玻璃窗照进地面。通过与董建华长达两个小时的对话,VR影视的定义和内涵在VR影视的类比中得以清晰地展现。sion内容、传统影视、全景直播等横向和纵向发展模式;而该VR内容团队的商业模式和优势也同时显现出来,VR内容需求旺盛,但消费者仍然缺乏。他立足影视VR内容,抢占高端VR内容的市场优势。
侦探的推出不仅是对内部ARES系统的测试和验证,而且是一个由团队传到市场的演示任务,这将在下个月初的上海国际电影节上正式举行。董建华向Zhishi透露更多的InterA。未来的VR内容将通过手机APP向公众发布,而著名的电影产业将更加融入技术元素。
从商业角度来看,VR模式的出现似乎为影视内容的分发和品牌推广提供了新的噱头,但是当涉及到拍摄和制作时,对全景图和交互的更高需求所带来的挑战实际上超过了专利权。
当镜头不再局限于固定长度时,当传统的叙事逻辑被打破时,当用户不再满足于画面和演示演示的原始质量时,如何提供真实VR模式的影视内容将成为征服困境的关键。美国导演史蒂文·斯皮尔伯格说,我希望在做VR的时候,你不要忘记故事也很重要,不要把观众赶到一个他们可以选择看什么的世界。
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